Dus je hebt de kogel gebeten en eindelijk de nieuwste, beste RTX grafische kaart van Nvidia uitgegeven? Dit is de eerste serie grafische kaarten voor consumenten die real-time ray tracing kunnen uitvoeren. Ray tracing is een renderingtechniek die een simulatie van licht gebruikt om bijna fotorealistische verlichting en schaduwen te creëren.

Het is de beste techniek die te zien is in big-budget CGI-films, maar is ongelooflijk rekenintensief. De RTX-kaarten hebben speciale hardware die bedoeld is om ray tracing te versnellen in games die speciaal zijn gemaakt om hiervan te profiteren. Die lijst met games is nog steeds vrij kort, maar groeit snel.

De drie hieronder gemarkeerde games vertegenwoordigen de belangrijkste titels die je nu kunt spelen, zodat iedereen de kracht en impact van realtime raytracing zal begrijpen. Als je je glanzende nieuwe kaart in actie wilt zien of gewoon indruk wilt maken op je vrienden, is dit trio slechts het ticket.

Op het moment van schrijven moet je een van deze kaarten bezitten om RTX ray-tracing in deze titels mogelijk te maken:

  • RTX 2060RTX 2060 SuperRTX 2070RTX 2070 SuperRTX 2080RTX 2080 SuperRTX 2080 Ti

Als je een van deze kaarten, de nieuwste Windows 10-update en de nieuwste Nvidia-stuurprogramma's hebt, zou je goed moeten zijn voor elk van deze titels.

Quake II RTX

Ja, je leest het goed. Dit is dezelfde Quake II die voor het eerst werd gelanceerd in 1997. Quake II RTX neemt het basisspel, met zijn basisgeometrie, en geeft het weer met full-ray tracing.

De meeste RTX-games die momenteel beschikbaar zijn, gebruiken een hybride benadering, waarbij alleen ray tracing wordt gebruikt voor geselecteerde effecten, samen met meer traditionele verlichtingsmethoden. Quake II RTX profiteert van de lagere betrouwbaarheid van de game om ons te laten zien wat een verschil full-ray tracing kan maken. Het is verbazingwekkend om te zien hoe de wereld met lage polygonen van Quake II op zo'n fotorealistische manier wordt weergegeven en het is meer dan genoeg om een ​​paar kaken te laten vallen.

Het beste van alles is dat je het gratis kunt krijgen. Je kunt in ieder geval de gratis demoversie van de game krijgen, die de eerste paar niveaus bevat. Perfect als technische demo. Het enige dat u hoeft te doen, is het van Steam halen. Als je de volledige Steam-versie van Quake II al hebt en deze hebt geïnstalleerd, kun je de hele game in Quake II RTX importeren.

Afgezien van een visueel verbluffende showcase, is dit nog steeds een zeer waardige shooter. Prestaties zijn ook niet slecht, met een RTX 2060 en alle instellingen maximaal aangewend, wordt een zeer bespeelbare 40 frames per seconde aangeboden met 1080p. Helaas mist deze versie van Quake II de soundtrack, maar met een beetje Googlen kun je snel leren hoe je het kunt herstellen.

Overschakelen tussen de traditionele renderer en RTX is een makkie, dus het is perfect voor een snelle demo voor je nu open mondige vrienden. Ik hoop dat de donkere en gothic Quake I op een dag dezelfde behandeling krijgt.

Battlefield V

Battlefield V, de nieuwste in een lange reeks indrukwekkende multiplayer first-person shooters, heeft op vele manieren de grenzen verlegd. Je hebt een stevige machine nodig om het meeste uit deze WO II-titel te halen, maar het is het zeker waard als je de resultaten ziet.

Battlefield V was de eerste game die liet zien wat RTX-hardware kon doen, maar de eerste versie van de game die voor het publiek werd uitgebracht, had een aantal ernstige prestatieproblemen. Na wat grondige optimalisatiewerkzaamheden kan zelfs een RTX 2060 GPU verbazingwekkende ray tracing-effecten bieden in deze weelderige shooter.

Bij 1080p met een RTX 2060 op de hoge voorinstelling en een hogere RTX, zijn framesnelheden van of nabij 60 frames per seconde niet ongebruikelijk. De game ziet er absoluut fantastisch uit en de RTX-effecten voegen een laag realisme toe die nog nooit in AAA-games is gezien.

Je hoeft deze game niet eens voor de volledige winkelprijs te kopen. Het maakt momenteel deel uit van de Origin Access-abonnementsservice, dus voor slechts een paar dollar per maand kun je dit en een groot aantal andere EA-titels spelen. De singleplayer-campagne is een leuke, uitgebreide tech-demo voor RTX, maar Battlefields enorme multiplayer-component is nog altijd even verslavend!

Controle

Op het moment van schrijven is Control misschien wel de beste showcase voor ray tracing in een moderne AAA-titel. Dit is de volgende generatie gaming graphics en een dwingende reden om RTX-hardware te kopen. Het helpt ook dat het een indrukwekkend goede titel is, gemaakt door de beroemde Remedy-studio die bekend staat om klassiekers als Max Payne.

Gevestigd in een retro-stijl kantoorgebouw dat de "Federal Bureau of Control" host, ervaart de speler een intense bovennatuurlijke third-person shooter die fans van de X-Files of Twin Peaks zeker zullen waarderen. Hoewel de game baanbrekend is zonder ray tracing, biedt het inschakelen van de technologie visuals die letterlijk nergens anders te vinden zijn.

Echte reflectiesimulatie en architectuur gevuld met gevarieerde materiaaloppervlakken en lichtbronnen zorgen voor een titel die je door het kijkglas voert. Niets anders ziet er op dit moment zo goed uit.

Het is een strakke 3rd-person shooter, met een geweldig verhaal bovenop die geweldige beelden. Het is misschien wel het beste RTX-compatibele spel dat momenteel op de markt is, is gewoon een kers op de taart. Sterker nog, deze game heeft de beste DLSS-implementatie die tot nu toe is gezien.

DLSS is een andere RTX-functie die je framesnelheid verhoogt met speciale machine-learning hardware. Gecombineerd met ray tracing in Control biedt het het beste van zowel visuele als performance-werelden. Waar wacht je op?

Laat er licht zijn!

Real-time ray tracing vestigt zich snel als de toekomst van grafische weergave van consumenten. Traditionele methoden voor het verlichten van scènes in games en andere 3D-apps hebben hun hoogtepunt bereikt. Ontwikkelaars zijn verleidelijk dichtbij fotorealisme gekomen met behulp van wat neerkomt op een verzameling trucs, illusies en tijdelijke oplossingen.

Het tijdperk van grafische snelkoppelingen komt nu echter in de eindfase. Echte opkomende lichtsimulatie staat voor de deur en degenen die naar de glorie hebben gekeken, zullen teruggaan naar de saaie wereld van traditionele game-graphics een moeilijke pil om te slikken. Je bent gewaarschuwd!